攻略メモ
このゲームは数値が公開されていません。だから攻略は「何をいつ押すか」の組み立てになります。確認できる挙動だけを使って、迷わない手順にしました。
01立ち回りの3原則
- 止まらない。銃弾は赤い丸で飛んでくる。立ち止まった瞬間が当たりどころになる。
- 近づいてから振る。剣はリーチが短いので、遠くで振っても空振りになる。
- 囲まれたらアビリティ。剣だけで囲みを抜こうとすると、確実に削られる。
02部屋の進め方
部屋に入ったら、まず敵の数を数えます。銃持ちが2体以上いる部屋は、正面から行くと撃ち合いになります。左右に動きながら片方に寄せ、近づいてきたほうから剣で落とす。これを繰り返すと、被弾が半分以下になります。
多足の小型機械は床を這ってきます。銃持ちに気を取られていると足元に入られて、気づいたときには削られています。部屋に入った直後に一度だけ床を見る。それだけで事故が減ります。
ドアの上の番号が変わると、区画が進んだ合図です。番号が変わった直後の部屋は、敵の数が増えていることが多いので、アビリティを温存しておくと安全です。
03被弾を減らす動き
- 横に歩き続ける
- 銃持ちの弾は直線的です。同じ方向に歩き続けるだけで、正面に立っていなければ当たりません。
- 撃つ前に向きを変える
- 敵が銃口をこちらへ向けたら、その方向から外れる。撃ってから避けるより、向けられた時点で動くほうが間に合います。
- 画面の端に立たない
- 端に追い詰められると避ける方向が片側だけになります。常に中央側へ戻る意識を持ちます。
- 剣は1回ずつ
- 押しっぱなしにすると硬直が続きます。1回振って、動いて、また振る。この刻みが被弾を減らします。
04アビリティの使いどころ
アビリティは拾って増やす消耗品ではなく、拾ったあとは何度も使える能力です。ただし再使用までの間隔(クールダウン)は公開されていません。連打しても効果が重ならない可能性があるので、1回使ったら少し間を置くくらいが安全です。
使うべき場面は「囲まれたとき」と「ボス戦」です。逆に、敵が1体で近いときは剣で足ります。ここでアビリティを使うと、いざというときに空になります。
K と J は別スロットなので、両方埋まっていれば2回分の選択肢があります。片方だけ埋まっている状態でボスに入るのは避けたいところです。
05詰まったときの確認順
- 部屋に敵が残っていないか。多足は床の陰に隠れていることがある。
- ドアの緑バーが伸びきっているか。伸びていないなら、まだ倒すべき敵がいる。
- 進めないなら Space。次のレベルへ飛ばすキーなので、詰まったときの脱出に使える。
- それでも駄目なら再読み込み。ブラウザ版は進行状況が保存されない可能性があるため、最後の手段にする。
06このページの限界
ここに書いたのは、公開されているスクリーンショットと操作説明から組み立てた立ち回りです。開発元が公表した攻略情報ではありません。敵の体力や攻撃力が分かれば、もっと精度の高い順番を示せますが、その数値は公開されていません。
「この敵にはこの武器が効く」という類の断定はしていません。効き目の違いを数値で確認できない以上、書けば推測になるためです。