画面の記号と用語
このゲームは文字を出しません。だから画面の記号がそのまま「用語」になります。見た目と言葉を対応させておくと、次に遊ぶとき迷いません。
01画面の基本パーツ
- 移動スティック(左)
- 画面左下の円。上下左右に矢印が付いています。触れた方向へ移動します。キーボードでは WASD と矢印キーが同じ役割です。
- 剣ボタン(右・大)
- 青い剣のアイコンが入った大きい円。キーボードの L と同じ。基本攻撃です。
- アビリティボタン(右・緑)
- 緑の縁取りの丸ボタンが2つ。上側が K(アビリティ1)、下側が J(アビリティ2)に対応します。
- 状態バー(左上)
- 縦長のカプセル型が2本並びます。どちらが体力かは公式に説明がありません。減ったら危ない、という読み方だけが画面から確認できます。
- 敵の体力バー
- 敵の近くに出る、緑と黒の短い横バー。減ると緑の部分が短くなります。あと一撃かの判断に使えます(推測を含みます)。
- ドアの進捗バー
- 出口のドアの上に出る緑の横バー。部屋の敵を減らすと伸びるように見えます。
- ステージ表記
- ドアの上に出る「1 - 2」のような数字。前が区画、後ろがその中の部屋番号という読み方が自然ですが、公式の説明はありません。
02拾い物とバッジ
- 六角形の拾い物
- 床に浮かぶ六角形の枠。中にアイコンが入っています。取ると左上のスロットに反映されます。
- 橙のアイコン
- 橙色で人型のシルエット。炎のようにも見えますが、公式名は不明です。当サイトでは見た目で呼びます。
- 水色のアイコン
- 水色で、頭の上に輪っかが付いた人型。同じく公式名は不明です。
- 壁の六角バッジ
- 壁に貼り付いた、拾い物と同じデザインの六角形。取得済みの表示なのか、この部屋の内容なのかは判断できませんでした。
03敵の呼び方
- 銃持ち
- 黒いスティックマン。目が水色に光り、赤い弾を撃ってきます。
- 多足
- 床を這う小型の機械。脚が何本もあり、体が低い。
- 壁のポッド
- 壁に張り付いた六角形。顔のような模様があります。攻撃してくる様子は確認できていません。
- ボス
- 公式の特徴リストに存在が書かれている強敵。名前・出現場所・攻撃は非公開です。
04名前についての方針
画面に出る記号には、公式の名前がありません。英語名も日本語名も公開されていません。そこで当サイトでは、見た目から分かる呼び方(「銃持ち」「多足」「橙のアイコン」)を使い、公式名ではないことを明記しています。
勝手にカッコいい名前を付けることはしません。検索でこのページに来た人が、ゲーム内の表記と照合できなくなるからです。
画面の記号を引く
画面に出る記号・ボタン・バーを、キーと役割の対応で引ける表です。「不明」「推測」は、公開情報で確認できなかった項目です。
| 画面の記号 | キー | 役割 | 確度 |
|---|---|---|---|
| 移動スティック(左下の円) | WASD / 矢印キー | 移動 | 公式 |
| 剣ボタン(右下の大円) | L | 基本の剣アビリティ | 公式 |
| 緑のボタン(上) | K | アビリティ1 | 公式 |
| 緑のボタン(下) | J | アビリティ2 | 公式 |
| キーボードの Space | Space | 次のレベルへ | 公式 |
| 左上の縦バー2本 | — | 体力などの状態表示と見られる | 不明 |
| 敵の近くの横バー | — | 敵の残り体力 | 推測 |
| ドアの上の緑バー | — | 部屋の進行状況 | 推測 |
| ドアの上の「1 - 2」 | — | 区画と部屋の番号 | 推測 |
| 床の六角形 | — | 拾って増やすアビリティ | 画面で確認 |
| 壁の六角バッジ | — | 取得済み表示か部屋の内容かは不明 | 不明 |
| 黒い火柴人(銃) | — | 赤い弾を撃つ敵 | 画面で確認 |
| 多足の小型機械 | — | 床を這う敵 | 画面で確認 |
| 壁のポッド | — | 攻撃してくるかは未確認 | 不明 |
| ボス | — | 特徴リストに存在のみ記載 | 公式(名前は不明) |