SRStickman Rebirth 日本語ガイド

画面の記号と用語

このゲームは文字を出しません。だから画面の記号がそのまま「用語」になります。見た目と言葉を対応させておくと、次に遊ぶとき迷いません。

01画面の基本パーツ

移動スティック(左)
画面左下の円。上下左右に矢印が付いています。触れた方向へ移動します。キーボードでは WASD と矢印キーが同じ役割です。
剣ボタン(右・大)
青い剣のアイコンが入った大きい円。キーボードの L と同じ。基本攻撃です。
アビリティボタン(右・緑)
緑の縁取りの丸ボタンが2つ。上側が K(アビリティ1)、下側が J(アビリティ2)に対応します。
状態バー(左上)
縦長のカプセル型が2本並びます。どちらが体力かは公式に説明がありません。減ったら危ない、という読み方だけが画面から確認できます。
敵の体力バー
敵の近くに出る、緑と黒の短い横バー。減ると緑の部分が短くなります。あと一撃かの判断に使えます(推測を含みます)。
ドアの進捗バー
出口のドアの上に出る緑の横バー。部屋の敵を減らすと伸びるように見えます。
ステージ表記
ドアの上に出る「1 - 2」のような数字。前が区画、後ろがその中の部屋番号という読み方が自然ですが、公式の説明はありません。

02拾い物とバッジ

六角形の拾い物
床に浮かぶ六角形の枠。中にアイコンが入っています。取ると左上のスロットに反映されます。
橙のアイコン
橙色で人型のシルエット。炎のようにも見えますが、公式名は不明です。当サイトでは見た目で呼びます。
水色のアイコン
水色で、頭の上に輪っかが付いた人型。同じく公式名は不明です。
壁の六角バッジ
壁に貼り付いた、拾い物と同じデザインの六角形。取得済みの表示なのか、この部屋の内容なのかは判断できませんでした。

03敵の呼び方

銃持ち
黒いスティックマン。目が水色に光り、赤い弾を撃ってきます。
多足
床を這う小型の機械。脚が何本もあり、体が低い。
壁のポッド
壁に張り付いた六角形。顔のような模様があります。攻撃してくる様子は確認できていません。
ボス
公式の特徴リストに存在が書かれている強敵。名前・出現場所・攻撃は非公開です。

04名前についての方針

画面に出る記号には、公式の名前がありません。英語名も日本語名も公開されていません。そこで当サイトでは、見た目から分かる呼び方(「銃持ち」「多足」「橙のアイコン」)を使い、公式名ではないことを明記しています。

勝手にカッコいい名前を付けることはしません。検索でこのページに来た人が、ゲーム内の表記と照合できなくなるからです。

画面の記号を引く

画面に出る記号・ボタン・バーを、キーと役割の対応で引ける表です。「不明」「推測」は、公開情報で確認できなかった項目です。

15 件

画面の記号キー役割確度
移動スティック(左下の円)WASD / 矢印キー移動公式
剣ボタン(右下の大円)L基本の剣アビリティ公式
緑のボタン(上)Kアビリティ1公式
緑のボタン(下)Jアビリティ2公式
キーボードの SpaceSpace次のレベルへ公式
左上の縦バー2本—体力などの状態表示と見られる不明
敵の近くの横バー—敵の残り体力推測
ドアの上の緑バー—部屋の進行状況推測
ドアの上の「1 - 2」—区画と部屋の番号推測
床の六角形—拾って増やすアビリティ画面で確認
壁の六角バッジ—取得済み表示か部屋の内容かは不明不明
黒い火柴人(銃)—赤い弾を撃つ敵画面で確認
多足の小型機械—床を這う敵画面で確認
壁のポッド—攻撃してくるかは未確認不明
ボス—特徴リストに存在のみ記載公式(名前は不明)